Industrija videoiger služi več denarja kot glasbena in filmska industrija skupaj
Trditev, da so videoigre priljubljene, je podcenjujoča. Ocenjuje se, da so na svetu približno 3 milijarde igralcev videoiger. Po nedavnih podatkih industrija videoiger zasluži več kot glasbena in filmska industrija skupaj.
Ob takšnem naraščajočem vzponu ter priljubljenosti videoiger, zlasti med mladimi, se pogosto zastavljajo vprašanja, ali je igranje videoiger koristno ali škodljivo. Odgovor ni preprost.
Po poročilu SuperData Researcha je bil svetovni trg videoiger leta 2020 ocenjen na 159,3 milijarde dolarjev. To vključuje prihodke od iger za konzole, osebne računalnike, mobilne naprave in od e-športov. Če to postavimo v perspektivo, je bila glasbena industrija leta 2020 ocenjena na 19,1 milijarde dolarjev, medtem ko je bila filmska industrija ocenjena na 41,7 milijarde dolarjev. To pomeni, da industrija iger zasluži več kot trikrat več denarja kot glasbena industrija in skoraj štirikrat več kot filmska industrija.
Eden od glavnih razlogov za uspeh igralniške industrije je vse večja priljubljenost iger za mobilne naprave. Te so leta 2020 predstavljale več kot polovico svetovnega igralniškega trga z 86,1 milijarde dolarjev prihodkov. Porast pametnih telefonov in tabličnih računalnikov je ljudem olajšal dostop in igranje, vse večja razpoložljivost hitrega interneta pa je omogočila, da so mobilne igre bolj izpopolnjene in zanimivejše.
Drugi razlog za uspeh igralniške industrije je vse večja priljubljenost e-športov. Industrija e-športa je bila leta 2020 ocenjena na 1,1 milijarde dolarjev in pričakuje se, da bo v prihodnjih letih še naprej rasla. Vzpon pretočnih platform, kot sta Twitch in YouTube, je ljudem olajšal ogled tekmovanj v e-športu, vse večja razpoložljivost lig in turnirjev pa je ljudem olajšala sodelovanje.
Šport?
Večina ljudi prepozna imena, kot sta Cristiano Ronaldo in Lionel Messi. Imena, kot so Lee »Faker« Sang-Hyeok, Luka »Perkz« Perković in Kim »Doinb« Tae-sang, morda še niso tako prepoznavna, a tudi ti športniki postajajo svetovne zvezde.
Faker, Perkz in Doinb so profesionalni igralci najbolj priljubljene računalniške videoigre na svetu League of Legends. To je le ena od mnogih iger, ki gosti vse odmevnejša in vse bolj priljubljena tekmovanja ter je del hitro rastočega žanra e-športov.
Preprosto povedano, e-športi so videoigre, ki se igrajo v visoko organiziranem tekmovalnem okolju. Te igre lahko obsegajo vse od priljubljenih ekipno usmerjenih spletnih bojnih aren do prvoosebnih strelskih iger in virtualnih rekonstrukcij fizičnih športov, piše Harvard International Review.
Zaradi njihove velike priljubljenosti – nekateri dogodki redno pritegnejo več kot milijon gledalcev hkrati – so igralci e-športov privlačna možnost za donosna korporativna sponzorstva.
Čeprav so e-športi bistveno drugačna zver kot tradicionalni športi, imajo e-športi tudi precejšnje podobnosti s tradicionalnimi športi. Profesionalne lige so vedno bolj franšizne in ekipe gradijo precejšnje število skoraj kultnih sledilcev. Obstajajo sezone, v katerih ekipe igrajo načrtovane tekme, ki se zaključijo s končnicami in velikimi mednarodnimi dogodki. Vse več igralcev ima pogodbe, ekipe pa vse več vlagajo v prostore za trening in sedež.
Vratolomen razvoj
Nihče si ni mogel predstavljati, v kaj se bo razcvetela industrija iger, ko so se v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja v svojih kleteh igrali z igralnimi palicami Pong in s prijatelji tekmovali za najvišje rezultate v Pac-Manu. Izkazalo se je, da so bile te preproste igre temelj današnje industrije iger. V 60. letih so se videoigre razvile od interakcij s preprostimi geometrijskimi oblikami do popolnih kinematografskih izkušenj. Dandanes igre brišejo meje med resničnostjo in domišljijo.
Trg iger se nenehno razvija in tehnološki napredek razvijalcem iger odpira nove možnosti za ustvarjanje bolj poglobljenih in privlačnejših izkušenj s pomočjo nastajajočih tehnologij, kot sta igranje v oblaku in virtualna resničnost.
Industrija videoiger je danes nedvomno eden od najpomembnejših in najbolj inovativnih sektorjev v tehnologiji. Njegovega pomena za kulturo, socialno mreženje in zabavo ni mogoče podcenjevati. Izraz »zabavna industrija« ni več rezerviran le za Hollywood in filmsko industrijo.
So videoigre dobre?
Starši na videoigre pogosto gledajo kot na zapravljanje časa, nekateri strokovnjaki za izobraževanje pa menijo, da igre kvarijo možgane. Mediji in nekateri strokovnjaki pogosto navajajo igranje nasilnih videoiger kot razlog, da nekateri mladi postanejo nasilni ali zagrešijo skrajno antisocialno dejanje. Toda mnogi znanstveniki in psihologi ugotavljajo, da so lahko videoigre tudi koristne. Videoigre lahko otroke dejansko naučijo veščin razmišljanja na visoki ravni, ki ga bodo v prihodnosti potrebovali.
»Videoigre spremenijo vaše možgane,« pravi psiholog C. Shawn Green z Univerze v Wisconsinu. Igranje videoiger spremeni fizično strukturo možganov na enak način kot učenje branja, igranja klavirja ali navigacije po zemljevidu. Podobno, kot lahko vadba gradi mišice, močna kombinacija koncentracije in nagrajujočih valov nevrotransmiterjev, kot je dopamin, krepi nevronska vezja.
Ob tem je treba upoštevati, da različni žanri različno vplivajo na možgane, zato ne smemo posploševati, da imajo vse videoigre enak učinek ali korist. Raziskovalci domnevajo, da igranje strateških iger povzroči izboljšanje spominskih nalog, medtem ko bi lahko igranje akcijskih iger, ki stimulirajo limbično območje in izzovejo čustveno vzburjenje, koristilo tistim z motnjami razpoloženja.
Ali slabe?
Za večino slabih učinkov videoiger naj bi bilo krivo nasilje, ki ga vsebujejo. A opravljene študije kažejo različne, včasih nasprotujoče si rezultate. Ameriško psihološko združenje (APA) je na primer ugotovilo, da obstaja dosledna korelacija med nasilno uporabo iger in agresijo.
A odprto pismo številnih medijskih strokovnjakov, psihologov in kriminologov ugotavlja, da sta študija in sklep APA zavajajoča in alarmantna. Številni strokovnjaki, vključno s Henryjem Jenkinsom s tehnološkega inštituta v Massachusettsu, so ugotovili, da se je stopnja mladoletniškega kriminala zmanjšala, to pa sovpada s priljubljenostjo iger, kot so Death Race, Mortal Kombat, Doom in Grand Theft Auto. Ugotavlja, da so najstniški igralci sposobni pustiti čustvene učinke igre za seboj, ko je igre konec. Zdi se, da bodo nasilni ljudje vedno obstajali in prav lahko se zgodi, da mnogi od njih uživajo tudi v igranju nasilnih videoiger.
Otroci lahko od videoiger postanejo tudi odvisni. Svetovna zdravstvena organizacija je junija 2018 zasvojenost z igrami razglasila za duševno motnjo. Slikanje z magnetno resonanco razkriva, da lahko videoigre, ki povzročajo odvisnost, na otroške možgane vplivajo podobno kot droge in alkohol.
Videoigre imajo lahko tudi slabe učinke na zdravje nekaterih otrok, in sicer na obremenitev oči, glavobole in epileptične napade. Prekomerno igranje iger lahko povzroči tudi posturalne, mišične in skeletne motnje, kot so tendonitis ali »igralčev palec«, stiskanje živcev in sindrom karpalnega kanala.
5 komentarjev
BARBARA RAKUN
Priporočam v branje knjigo razvojnega psihologa Gordona Neufelda in zdravnika, psihoterapevta Gaborja Mateja: Otroci nas potrebujejo. Uvid v to, kako so ti izgovori, češ vsi imajo telefone in potem starši popustijo, škodljivi za otroke in mlade. Absolutno starši morajo nazaj pridobiti svoje otroke in mladostnike, ne da verjamejo vrstnikom, šoli, vrtcem, medijem, reklamam in influencerjem na netu.
V knjigi je eno celo poglavje o digitalni tehnologiji.
Zdaj vam bom pa svojo izkušnjo napisala. Nekaj časa nazaj sem dobila mejl od ravnateljice OŠ, kamor hodi moj sin, da bo predavanje za starše, kar preberite si, kako je mejl izgledal:
“Spoštovani starši,
vabimo vas na predavanje z naslovom Video igre in otroci: Razumevanje pozitivnih in negativnih vplivov…Na predavanju boste izvedeli, kako lahko video igre in e-šport spodbujajo kreativnost, reševanje problemov in timsko delo, spregovorili pa boste tudi o primerni časovni porabi ter kako vzpostaviti uravnotežen odnos do digitalne tehnologije..”
Najbolj me je zmotilo tole: “Na predavanju boste izvedeli, kako lahko video igre in e-šport spodbujajo kreativnost, reševanje problemov in timsko delo.”
Zdaj pa ne vem, kdo je tu nor. Ali ravnateljica, celotno osebje na šoli, ali jaz kot starš ki upoštevam smernice za pravilno rabo interneta in tako učim tudi sina, ali kdo je tu nor??? Sem odpisala ravnateljici, da vrabci na strehi čivkajo, da so otroci in mladi zasvojeni z internetom, videoigrami, da jih ogromno po cele ure preživi na netu, ona pa piše, da lahko videoigre spodbujajo kreativnost, reševanje problemov in timsko delo. To je nonsens, to je izkrivljanje resničnosti, resničnih stisk otrok in mladih, ki ne vedo, kako je zasvojenost škodljiva. In potem to na šoli še staršem predavajo. Vsi strokovnjaki, ki se ukvarjamo z otroki in mladostniki, posebej Miha Kramli, psihoterapevti, jaz kot socialna delavka za delo z mladoletnimi prestopniki v kazenskih postopkih, vemo, da videoigre ne spodbujajo h kreativnosti, timskemu delu in reševanju problemov, kvečjemu probleme ustvarjajo, ker otroci in mladostniki morajo imeti odrasle, ki to uporabo nadzirajo in odrasli morajo biti dovolj močni, da to zdržijo, ne pa da popustijo vrstnikom, ostalim staršem, družbi, medijem itd.
To sem seveda jaz ravnateljici odgovorila nazaj, z vsemi dokazi, kljub temu, da sem seveda ji napisala, da razumem, da je internet uporabna stvar, da nimam nič proti videoigram, da je seveda tudi veliko pozitivnih stvari pri internetu, vendar mi nihče ne bo govoril, da videoigre spodbujajo kreativnost, timsko delo in reševanje problemov. Ker videoigre te absolutno prilepijo na sedež, ti si potem v virtualnem svetu in misliš, da je tudi realnost taka. In take ravnatelje imamo mi na visokih položajih in tak kader potem izobražuje naše otroke.
In ravnateljica mi je potem seveda odpisala, da sem žaljiv mejl napisala.
BARBARA RAKUN
https://www.iskreni.net/ce-vasi-otroci-uporabljajo-pametne-telefone-vztrajajte-pri-teh-9-pravilih/
Rokc5
To dejstvo, da je ta industrija prehitela glasbeno in filmsko skupaj je res neverjetno. Praktično nekaj česar si niti ne 30 let nazaj ampak še 15 let nazaj ne bi mogli predstavljati.
Je pa res, da sta glasbeno ter filmsko industrijo zelo "prizadela" sprememba produkcije glasbe (pretočni načini, "zastonj" glasba) ter na primeru filmske novi ponudniki z povsem novimi modeli izven klasičnega Hollywooda (pomislimo na Amazon ter Netflix).
Vse skupaj pa kaže na visok 'vdor' digitaliziranih vsebin v naša življenja, kar je pa samo po sebi spet povsem nov izziv, o katerem se pri nas recimo premalo govori.
Igor Ferluga
Nikoli v življenju nisem odigral niti ene videoigre in nimam najmanjšega interesa, da bi to kdaj poizkusil. Približno tak odnos imam do njih kot do prepovedanih drog, kot do visoko zasvojljive malovrednosti ali celo zla. Morda tak odnos ni najboljši za razumevanje tistih (generacij), ki to počnejo vsak dan ali kar naprej in za sporazumevanje z njimi, saj lahko postane velika frustracija, polna upiranj in razdorov.
Eva
Industrija video iger je v zadnjih letih dosegla izjemno rast in postala pomemben del zabavne industrije. Številni dejavniki so prispevali k njeni rasti, vključno z naraščajočo priljubljenostjo iger na srečo, razvojem tehnologije, večjo dostopnostjo iger prek pametnih telefonov ter nenehnim ustvarjanjem kakovostnih in privlačnih iger.
Čeprav primerjava z glasbeno in filmsko industrijo vključuje različne vidike zabavne industrije, dejstvo, da industrija video iger zdaj služi več denarja kot glasbena in filmska industrija skupaj, kaže na njeno izjemno rast in vpliv. To odraža tudi spremenjene navade potrošnikov, ki vse bolj vlagajo svoj čas in denar v digitalne medije, vključno z videoigrami.
Pomembno je tudi omeniti, da se industrija video iger nenehno razvija in se prilagaja novim trendom, tehnologijam ter spreminjajočim [URL=https://www.premiumbar.si/b/kaj-je-amaretto]https://www.premiumbar.si/b/kaj-je-amarettoi[/URL] se preferencam igralcev.
Komentiraj
Za objavo komentarja se morate prijaviti.